יצא לכם לשאול שאלות כמו: 'מה המשחק הזה, כאילו, מה… מה עושים בו?' ובתור תשובה לקבל הרבה תנועות ידיים? כי איך נותנים אמת מידה לחוויה המאוד מורכבת הזאת, והסופר אינדיבידואלית, המשתנה משחקן לשחקן ומסיטואציות לאורך החיים? התשובה, שזה, ובכן, מורכב.
השבוע נדבר על כמה מדדים, שממסגרים חלקים חשובים במשחקים. תוכלו לשאול עליהם את הממליץ החביב, כדי שתוכלו להבין לקראת מה אתם הולכים.
כדי להמשיך לקרוא נא אשרו לנו דיוור
אסטרטגיה
כשאומרים שמשחק הוא ׳אסטרטגי׳ מתכוונים שהמשחק דורש מהשחקן לתכנן קדימה. לכל החלטה שלו יש השלכות, ולכן נדרש להפעיל חשיבה טקטית ואסטרטגית כדי לנצח.
שחמט זה משחק טוב שממחיש את הקצה הקיצוני של משחק אסטרטגי. בקצה השני נמצא משחק כמו "ספיד" שבו אין אלמנט של תכנון קדימה, ורק זריזות הידיים משמעותית.
גם ב"מונופול" יש איזושהי אסטרטגיה, אך דלה במיוחד. אסטרטגיה מתקשרת לעתים קרובות עם תחושת "קושי", אבל זה ממש לא נכון. יש משחקים שמדד האסטרטגיה בהם גבוה, אבל אחרי שתופסים את הקטע הוא הופך לפשוט למדי.
יתרה מזאת, יש אנשים (כמו סחבקנו) שעבורם זה רכיב משמעותי מאוד בהנאה. השאלה האם תיהנו ממשחק אסטרטגי תלויה במשיכה הטבעית שלכם לאתגרים כאלה.
מזל
עד כמה המשחק תלוי בקוביות, ערימת קלפים בסדר אקראי, או רכיב הסתברותי אחר? לרוב, יש רכיב מזל כלשהו, והשאלה היא מהו היחס בין מזל לתמרון במשחק. האם כמו בסולמות ונחשים המשחק תלוי רק בתוצאות הקוביה? או שכמו בקטאן, יש אלמנט מסוים של מזל, אבל מרחב התמרון של השחקן משמעותי מאוד?
אם אתם אוהבים את הריגוש של ההסתברות על המקסימום, חפשו משחק עם אלמנט מזל. אם אתם ממש ממש לא אוהבים שהקובייה שולטת בכם – אל תתנו לה.
אינטראקציה
מדד זה בוחן כמה המשחקיות מושפעת מפעולות המשתתפים האחרים. יש משחקים שבהם המכניקה גורמת לפעולות השחקן השני להשפיע במישרין על מצבכם ולכן אתם נשארים ערים על מנת לסכל את האסטרטגיות שלו, ויש משחקים בסגנון ״כל אחד והלוח שלו״ שבהם תישענו לכם לאחור בנחת, ופשוט תעבדו היטב בלוח שלכם (פשוט תעבדו קצת יותר טוב מהשני).
ישנו ז'אנר שלם של בלופינג (bluffing) שמהות המשחק היא לעבוד על האחר כמה שיותר, להתנצח, לבגוד ולסובב את השני בכוח השכנוע שלכם. לחובבי הז'אנר הדוקרני בלבד.
אני אישית מאוד אוהב אינטראקציה גבוהה מהסוג הפחות מרושע. ראו בהמלצת החודש, משחק שהצד החלש (אולי היחידי) שלו הוא ברמת אינטראקציה נמוכה יחסית, ולמדו שם כיצד ניתן להתגבר על זה.
אז מה למדנו היום? למדנו לשאול את הממליץ: עד כמה המשחק אסטרטגי, האם יש ממד מזל משמעותי? ואיך האינטראקציה בין השחקנים? מרושעת ונשכנית, או פשוט תחרותית בעצימות גבוהה?
במדורים הבאים נדבר על מדדים נוספים, כמו ערך חוזר, מורכבות, נגישות ועומק.
עד אז, שחקו טוב.
ביקורת משחק – 7 הפלאים
אסטרטגיה, זרימה, והזדמנות לבנות אימפריה משלכם. משחק שצריך למצוא מקום בכל בית
משחק מהולל, שיצא ב-2010 ומאז צבר מוניטין עצום. לפני זמן לא רב יצא במהדורה שנייה (ושונה רק במעט) ותורגם בהוצאת הקובייה. רכיב השפה קיים רק בחוברת ההוראות. הוא מז'אנר המכונה "דראפטינג", שמהותו בחירת כרטיסים או אלמנטים מערמה משותפת, כדי לבנות את מאגר הקלפים העוצמתי ביותר. יש את זה קצת ב"טיקט טו רייד" וב"אזול", אבל כאן זה נוצץ.
תפקידכם הוא לבנות אימפריה בזעיר-אנפין. כל קלף שתבחרו ייתן לכם איזשהו כוח או יכולת, ואלו יתווספו לשאר הקלפים שלכם כדי להתפתח. הניצחון יהיה לבעל "נקודות הניצחון" הרב ביותר. וככל שיהיו לכם יותר משאבים ויכולות, תצברו יותר נקודות ניצחון, מהר יותר מהמשתתפים האחרים.
למשחק יש קצב נחמד: לכל אחד יש ביד חפיסת קלפים, וכולם באותו הזמן בוחרים כל אחד לעצמו קלף מתוך החפיסה שביד שלו. כולם סיימו לבחור קלף שאותו הם ישחקו? אחלה. כולם ביחד, מעבירים את החפיסה שהייתה ביד שלהם, ליד של היושב לצידם.
כך, כל בחירה שלכם עשויה להשפיע על השני: האם לבנות בניין מסוים, או להשתמש בקלף שאני לא ממש צריך, אבל זה שלידי ממש ממש צריך? דילמות חמודות כאלו.
בכל תור אתם מקבלים ערמה קטנה יותר, עד שהערמה נגמרת. ישנן 3 חפיסות קלפים = "עידנים", ובסיום כל הקלפים, כולם מתיישבים לסכם כמה "שווה" האימפריה שלכם, והאימפריה בעלת מספר הנקודות הרב ביותר – מוכרזת כמנצחת.
בדרך, יש הרבה מאוד דרכים לצבור נקודות. יש קלפים ששווים בעצמם נקודות ניצחון, ויש קלפים שטמון בהם פוטנציאל לנקודות רבות, אך בצורה עקיפה. יש לכם ערימת כסף שבאמצעותה תוכלו לקנות משאבים שאין לכם כרגע, וסיפור שלם שקשור לעוצמה צבאית ומדדי התפתחות מדעית.
יש אפשרות לבנות (במחיר משמעותי!) פלאי עולם, שנותנים בונוס נחמד ומשמעותי. כל אלה ועוד, יוצרים אפשרויות רבות (אולי רבות מדי, עבור שחקנים לא מנוסים), להרוויח את הנקודות שלכם. כך שיש מקום לכל אחד, לבחור דרך להתקדם.
מה נחמד? שזה אסטרטגי ויגרום למוח שלכם לעבוד היטב, אבל בו זמנית נשמרת זרימה מעולה בשולחן. כל אחד מוצא את הדרך שלו, ויש בסוף תחושת סיפוק של "את זה אני בניתי".
העיצוב נאה למדי, ותומך בזרימה של המשחק. המשחק מתאים ל-3 עד 7 שחקנים, ואכן, אם כולם משקיעים במשחק, הזרימה נשמרת ואין עיכובים, בגלל האופי המיוחד של המשחק-במקביל.
מה פחות נחמד? האינטראקציה המוגבלת. למעשה, כל אחד עובד על העיר שלו. כן יש צורך לשמור על ערנות, להבין מה השני עושה ולהגיב. אבל למעשה, כל אחד והלוח שלו, והטוב ביותר ברשות-היחיד שלו, הוא המלך גם ברשות הרבים. כמו כן, עקומת הלמידה שיש לשחקנים חדשים די חדה. מלא מלא סמלונים ואפשרויות. אבל זה זמני. פשוט שווה את זה. אל תצפו להבין הכל לפני המשחק הראשון, תתחילו, ולאט לאט תוסיפו עוד ועוד חוקים ודגשים.
למי זה יתאים? המשחק יתאים מגיל 10 בערך. עדיף שהקבוצה תהיה הומוגנית ביכולות, לזרימה מיטבית.
יוני, בן 9 אמר שהמשחק ממש כיפי והוא אוהב. מעצבן שהגדולים רוצים לשחק רק עם עצמם.
אמא מהנדסת-עסוקה חושבת שהמשחק מעולה. מוכנה לשחק אותו כל שבת. אוהבת יותר את גרסת ה-Duel (ראו בסוף).
כאבא-גיק-צדיק אני חושב זה משחק נהדר ואני אוהב אותו מאוד. הוא לא חף מפגמים. האינטראקציה הנמוכה קצת פחות מועדפת עליי, אבל הוא לא ירד ממדף המשחקים המשוחקים ביותר באוסף שלי.
המשגיח הזדעק: מה זה פה?! שלפו את הארט-ליינים – 4 קלפים חייבים טיפול משמעותי מאוד. חבל שאין גרסה קצת יותר מותאמת. יש שם גם פלא עולם עם פסל גדול של אל יווני, שעשוי להיות רגיש לחלק.
אהבנו! מה קונים הלאה? יצאה למשחק גרסה לשני שחקנים הנקראת Seven Wonder Duel, עדיין באנגלית, לרכישה דרך אמאזון או משהו. איזה משחק מעולה. האלמנט התחרותי-נשכני גבוה בו בהרבה, והפעולות של השחקנים משפיעים זה על זה בצורה ישירה ותחרותית מאוד. מבחינתנו, לזוג, זה משחק על גבול המושלם. אם אתם כבר באמאזון, יש הרחבות נחמדות לגרסת הבסיס שמעשירים את החוויה, אם שיחקתם עד כדי שנשחקו הקלפים.
תרגיל בית: שחקו את המשחק, ותארו אותו לפי המדדים שלמדנו היום.
ציון סופי: 9.1 ואות צלחת הקוגל המוזהבת – למשחק שראוי להיות בארון של כל בית. יס.